在3月26日舉行的第三屆GMGC全球移動游戲大會上,大會聯合秘書長宋煒表示,2013年中國移動游戲市場規模達112.4億元,保守預計今年該市場規模將達到230億元。
中國互聯網協會副秘書長石現升也認為,2014年中國三大運營商全面啟動4G網絡,隨著移動互聯網運營環境的改善,游戲產品開發商、研發創新能力的提升,產業鏈不斷優化,中國手機游戲市場將會延續去年的發展速度。
愛立信消費者研究室的最新研究結果顯示,接近60%的中國城市智能手機上裝有游戲應用,游戲逐漸成為大眾認可的一種文化形式,游戲玩家已不僅僅局限于年輕人群體,更多的成年用戶開始加入移動游戲玩家的行列內。
據統計,中國移動游戲用戶在2013年第三季度突破2億大關,累計超過2.225億人,其中移動社交平臺成為重要“轉化器”。中國移動游戲產業正呈現日漸規模化的趨勢,2014年智能移動游戲市場將保持近100%的同比增速。
隨著智能手機的普及,移動游戲也在迅速發展。目前的許多游戲都在充分利用互聯網連接,以增加更多的游戲方式,如多方游戲。隨著這種情況持續深入的發展,提高網絡覆蓋范圍、性能和可靠性將變得更加重要。
愛立信消費者研究室東北亞區負責人徐曉莉指出,影響網絡質量的最重要因素并不是寬帶有多大,而是穩定性和可靠性。游戲玩家的頭號痛點就是無縫體驗突然中斷。在中國32%的智能手機用戶聯網玩游戲時經常遇到問題,問題主要歸結于網絡速度、網絡覆蓋和網絡穩定性,而隨著未來4G網絡的部署,網絡速度和網絡穩定性的提高勢必帶來消費者體驗的提升。