在第十六屆高交會大學生創業專區,一款邊健身邊玩游戲的智能健身車吸引了不少人體驗,該產品的設計初衷就是讓健身者快樂地運動。
在移動游戲擁有越來越多粉絲的當下,許多東西都加注了移動游戲的概念,嗅覺靈敏的資本市場看中的正是這一點。資本市場對移動游戲瘋狂到什么程度?首屆“中國游戲資本峰會”在高交會上亮相就是一種詮釋。
深圳手游產業規模接近5億
游戲是信息技術與文化創意緊密結合的一個新興產業,在首屆中國游戲資本峰會上,工信部軟件產業司巡視員李穎披露,2013年,我國軟件產業共實現營業收入3.06萬億元,同比增長23.4%。2013年游戲行業的生產經營總收入約1230億元,同比增長13%,其中手機游戲經營收入約100億元,同比大增158.4%。
游戲產業特別是在移動互聯時代的移動游戲,如今已被視為一個未來產業。今年年初,深圳市國家高技術產業創新中心發布《深圳手機游戲產業發展報告》披露,手機游戲在深圳移動互聯網領域蓬勃發展的帶動下,2012年的產業規模已接近5億元。據記者了解,深圳目前已形成以騰訊、中青寶、博雅互動、樂逗游戲為代表的手游企業“軍團”,且各自在美國、香港及深交所上市。
“盡管目前頁游的市場份額仍然占大頭,但移動游戲將會趕超。”一名深圳游戲界人士表示,移動互聯時代才剛剛開始,手游有巨大的發展潛力。
近一年多來,移動游戲的并購案例此起彼伏,2014年更是到達頂峰。據不完全統計,截至9月,今年游戲并購的金額已超越去年全年,并購金額達323億元,這其中,手游占比高達57.8%。
記者觀察到,移動游戲在今年的另一個新趨勢是:企業加速走出去。今年,深圳本土手游公司樂逗游戲登陸了美國納斯達克,成功打破華爾街對中國游戲固有的刻板印象。“未來,國外也會出現中國自主研發的游戲。”一位業內人士自信地對記者說。
業內建議借鑒韓國模式進行扶持
“移動游戲是一個全新領域,深圳擁有很好的創業環境和氛圍,這里的企業和人才對于新事物嗅覺靈敏。”在星輝投資管理有限公司總經理鄭澤峰看來,深圳移動游戲產業基礎優勢明顯。華為、中興、酷派等手機制造企業的強大生產能力可作為支撐,再加上移動等三大運營商在網絡基礎設施上的資源比較豐富,大大提升了深圳移動游戲產業發展空間。
在鄭澤峰看來,“高學歷、年輕能干”是他對現在手游行業從業者的印象。另據記者觀察,手游用戶覆蓋面也越來越廣,在玩家年齡結構分布上,大齡玩家的比例也在上升,今年,40歲以上手游用戶比例上升9%。
“盡管有良好的產業基礎,但也需要強有力的政策扶持。”一位業內人士向記者坦言,相對移動游戲發展重鎮成都而言,深圳對移動游戲產業的扶持力度還比較弱,且蘇州、上海、成都都有自己的產業園,但深圳沒有。
由于手游行業屬新興領域,深圳還未建立面向手機游戲產業的公共服務平臺。業內人士建議,深圳可借鑒韓國模式建立手機游戲公共技術服務平臺,面向手機游戲中小企業提供公共技術服務,實現聚集效應。南方日報記者 卓泳